Правила игры в пятикарточный покер с обменом

Написано: Правила покера  /  Рубрика: дро-покер, Пятикарточный покер

Пятикарточный покер с обменом (5 Draw Poker) очень популярен и удобен для игры в домашних условиях, но довольно редко играется в казино и состязаниях по покеру, поскольку в случае, если играют опытные и умелые игроки, то игра может быть несколько монотонной. Для игры используется стандартная колода из 52 карт. Играть могут от двух до пяти человек. В общих чертах, смысл игры заключается в следующем: каждому игроку раздаются “в закрытую” пять карт, – затем происходят два раунда торговли. Те игроки, которые остаются в игре после первого раунда могут изменить свою комбинацию из пяти карт на руках, посредством замены некоторых или всех своих карт. После того, как игроки получают обменные карты, происходит второй раунд торговли, после которого происходит вскрытие. Побеждает старшая комбинация из пяти карт на руках.

Возможны различные варианты ставок, и в соответствии с ними данный вид покера делится на лимитную (‘limit’), пот-лимитную (‘pot-limit’), и безлимитную (‘no-limit’) разновидности. В лимитной вариации (‘limit’) пятикарточного покера с обменом в каждом раунде доступны лишь максимум четыре ставки (называются они: ‘bet’, – собственно, первая ставка; ‘raise’, – повышение ставки, добавление к номиналу определенной суммы; ‘re-raise’, второе повышение, и, конечное, третье повышение, – ‘cap’). “Кэп”, – это последнее повышение в настоящем раунде игры, – после него повышать ставку уже нельзя. Если играется безлимитная, либо пот-лимитная версия, то игра происходит с теми же правилами, но присутствуют следующие особенности:

  • Ставки могут быть любого размера, выше, чем номинал большого блайнда (равные текущему размеру банка в пот-лимитной версии).
  • Повышения ставки могут быть любыми, выше размера предыдущих ставок (равные текущему размеру банка в пот-лимитной версии).
  • Не существует ограничений для количества повышений ставок.

Как и в Техасском Холдеме для определения позиции дилера используется баттон. Перед началом игрокам раздается по одной карте, – игрок с самой старшей картой и становится дилером. Перед ним кладется баттон, – пластиковый белый жетон. Далее игроки осуществляют покупку фишек на определенную сумму, – обычно, эта сумма равна десяти минимальным ставкам игры.

  • К примеру, – в игре 4-8 $, – это число равно 40 $.

Два игрока ставят обязательные ставки, – блайнды, формируя начальный банк игры. Размер эти ставок заранее определен. Игрок, сидящий слева от дилера (баттона) ставит малый блайнд, – который равен половине минимальной ставки в игре.

  • К примеру, – в игре 2-4 $, малый блайнд равен 1 $.

Игрок, сидящий слева от позиции малого блайнда, ставит большой блайнд, который равен минимальной ставке в игре.

  • К примеру, в игре 2-4 $, большой блайнд равен 2 $.

Если в игру входит новый игрок, то необходимо следовать следующим правилам: если новый игрок садится слева от блайнда, то перед ним следующая дилемма: либо сделать ставку, равную “большому блайнду”, либо ждать. Как только он делает ставку, равную по номиналу ‘большого блайнда”, это означает автоматическое включение в игру. Данное правило введено в игру, с целью пресечь попытки входа в игру на любом этапе, без обязательных ставок. Игра ведется без изменений, в случае, если игрок садится на позицию “большого блайнда”. В случае, когда игрок занимает место между баттоном и “малым”, либо “большим блайндом”, то ему нужно подождать, пока баттон пройдет мимо него.

В случае пропуска игроком большого блайнда, необходимо следовать следующим правилам: в данном случае игрок считается не активным (не может играть), пока не внесет сумму, равную номиналу большого блайнда. Чтобы обозначить “текущий статус” игрока, перед ним кладут жетон с двумя буквами ‘MB’ (‘missed big’). Игроку, занимающему позиции слева от игрока попустившего ставку, предлагают поставить “большой блайнд”. Игрок сможет вернуться в игру, лишь поставив ставку, равную номиналу большого блайнда, а также внеся сумму, равную “малому блайнду” в банк, в качестве штрафа.

В случае пропуска игроком малого блайнда, ему необходимо возместить величину ставки. Чтобы обозначить, что игрок пропустил ставку, перед ним кладут фишку ‘MS’ (что означает ‘missed small’). Игроку на позиции большого блайнда (следующей позиции, слева от малого блайнд), будет предложено поставить малый блайнд, а следующему игроку, – большой блайнд, – иначе говоря, считается, что игрок, пропустивший блайнд, – не активен, “вне игры”, и все обязательные ставки смещаются влево, по часовой стрелке. Игроку, пропустившему малый блайнд, необходимо ждать, пока мимо него пройдет баттон, чтобы снова вступить в игру. Для возврата в игру, ему необходимо внести в банк сумму, равную малому блайнду.

Первый раунд. После того, как сделаны обязательные ставки, дилер сдает игрокам по пять карт, “в закрытую”, начиная слева от себя, по часовой стрелке. После того, как карты сданы, начинается первый раунд торговли. Правом первого хода в торговле (причем, только в этом раунде, – в следующих, как правило, первым ходит игрок на позиции “малого блайнда”) обладает игрок, сидящий слева от большого блайнда. Игроки выбирают из трех опций (‘call’, – ответить на ставку, – выравнивая ее до большого блайнда, ‘fold’, – пасовать, – выйти из игры, ‘raise’, – поднять ставку, ответив на большой блайнд, плюс добавить еще деньги), – торговля движется по часовой стрелке, пока не доходит до позиции “малого блайнда”, – игрок на которой может поднять ставку до номинала большого блайнда. Игроки, кроме того, кто находится на позиции “большого блайнда”, не могут говорить “чек” (‘check’, – не изменять ставку, передавая право решения следующему игроку). Игрок на позиции большого блайнда, к которому ход приходит последним, имеет право сказать “чек”, поскольку его ставка уже была сделана перед игрой, либо поднять ставку. Если ставка не изменилась за круг, то игра переходит на следующий этап.

Второй раунд. Игроки могут поменять до пяти своих карт, с целью получить карты, которые помогли бы выстроить им более высокую комбинацию. Каждый игрок решает, сколько карт он хочет обменять, и сбрасывает их на стол. Дилер сжигает верхнюю карту (то есть выкидывает ее с сброс), затем раздает каждому игроку такое же количество карт, которое тот сбросил, – таким образом, у игроков снова становится по пять карт. Для того, чтобы обменять карты, нужно кликнуть на карты, которые вы хотите заменить, – карты будут немного затемнены и чуть приподняты. Приняв окончательное решение о том, какие карты заменить, игрок производит обмен, посредством нажатия на кнопку “скинуть”. Если игрок решает не скидывать карты, надо нажать на кнопку “оставить”. Карты не могут быть обменяны, пока не выбраны. До начала второго раунда торговли, игроки могут посмотреть сброшенные карты своих соперников. После обмена карт, начинается второй раунд торговли.

Второй раунд торговли начинается с игрока, который сидит слева от баттона, на позиции “малого блайнда”. Игрок может выбирать из четырех опций, – ответить на ставку, поднять, пасовать, либо сказать “чек”, – однако, как только ставка сделана, следующие игроки не могут больше говорить “чек”. Если игрок не делает ставку, то следующим игрокам по прежнему доступны четыре опции. Если ставка не изменяется за круг, то начинается вскрытие карт. Побеждает лучшая комбинация из пяти карт.

Вскрытие. Первым вскрывается игрок, который последним принимал активное участие в игре (это значит, делал ставку, либо повышал ее). Если игрок выиграл до вскрытия карт, – его соперники пасовали, либо не ответили на его ставку, – то ему не обязательно показывать свои карты, – он может просто метнуть их в сброс, скрыв, тем самым, особенности своей игры. В случае, если игроки отвечали на чужую ставку, они также не обязаны показывать свои карты; если игрок увидел, что у того, кто вскрылся прежде, комбинация лучше, то он опять же может скрыть свою комбинацию, метнув карты в сброс.

Tags: , , , , , , ,

Оставить комментарий